CHARTERSTONE

jeudi 28 décembre 2017
par Robert

Charterstone s’annonce comme un jeu de gestion Legacy… très bien ! Vérifions le bien fondé de cette assertion :

- Jeu de gestion, il l’est ! Agréable qui plus est, que ce soit dans ses mécanismes allant crescendo (les premières parties sont toutes simples mais permettent de se consacrer à la lecture attentive de nos découvertes) tout autant que dans son matériel et ses illustrations pour qui aiment les jeux de ce type.

- Jeu Legacy, il l’est tout autant ! Les parties s’enchaînent et le plateau se recouvre d’autocollants, des cartes sont grattées, des boites sont ouvertes et découvrent du nouveau matériel, de nouvelles règles en même temps que l’histoire se dévoile et se construit. Chaque joueur a sa petite boite à lui, gardant l’héritage, dans son contenu comme dans son extérieur, de son histoire personnel avec le jeu.

Tout ceci donne un sentiment très agréable, « ludique » de fait, d’en même temps, jouer, gérer, et décider du destin de notre quartier, de notre village tout en découvrant la proposition, l’histoire et l’univers dans lesquelles Jamey Stegmaier nous emporte.

UN JEU POUR 1 A 6 JOUEURS A PARTIR DE 14 ANS


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